战骑驾驭
角色升到80级后,即可将永久坐骑培养为战骑。战骑可以通过驾驭召唤兽来提升召唤兽的战斗能力。
【相关NPC】
天熙城坐骑使者(275,148)处。
【战骑要求】
1、角色等级≥80级。服务器90级封印解除后,角色等级≥70级即可。
2、必须是永久的坐骑,才能升级为战骑。
【战骑性格】
1、游戏内共有3个性格可供选择。
2、性格卷轴可以在声望礼官处兑换。
3、在坐骑使者处通过学习战骑性格获得性格。
4、坐骑性格可以重新学习替换。
战骑性格效果:
【傲娇】:傲娇的性格,稳定的输出。增加召唤兽10%伤害结果。
【顽皮】:顽皮的性格,没有人知道它会给下一个召唤兽附加哪种BUFF。进入战斗时,召唤兽会增加20%伤害结果或减少受到20%伤害结果。持续3回合。
【彪悍】:彪悍的性格,越受挫折爆发力也越强。召唤兽攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%。
【战骑符文】
1、坐骑初始的符文格为封闭状态,需要使用灵符刻印开启。
2、每个坐骑最多开启6个符文格。
3、游戏内一共有13个战骑符文,每个坐骑最多学习6个不同符文。
4、战骑学习性格后,并且符文格有空位即可学习符文。再次使用相同符文即有概率升级原有符文,符文共有3个等级。
5、升级失败会增加下次升级成功的祝福值。
6、可以遗忘学会的符文,遗忘后原有的符文格将清空,需重新开启才能使用。
战骑符文效果:
【 健 体 】:增加召唤兽(力量+智慧)*1.0的气血上限
【高级健体】:增加召唤兽(力量+智慧)*1.8的气血上限
【超级健体】:增加召唤兽(力量+智慧)*2.6的气血上限
【 刚 毅 】:增加召唤兽等级*0.5的防御
【高级刚毅】:增加召唤兽等级*1的防御
【超级刚毅】:增加召唤兽等级*1.5的防御
【 审 判 】:将敌人击倒时,降低其涅槃类技能或效果的几率
【高级审判】:将敌人击倒时,大幅度降低其涅槃类技能或效果的几率
【超级审判】:将敌人击倒时,大幅度降低其涅槃类技能或效果的几率。并对有涅槃、高级涅槃、超级涅槃的目标增加20%伤害结果
【 反 制 】:可以无视对方的厚甲、法盾技能效果
【高级反制】:可以无视对方的厚甲、法盾、坚韧技能效果
【超级反制】:可以无视对方的神迹、破魔、厚甲、法盾、坚韧技能效果
【 专 注 】:提升必杀、法爆20%基础伤害
【高级专注】:提升必杀、法爆40%基础伤害
【超级专注】:提升必杀、法爆60%基础伤害
【 连 环 】:攻击出现连击时,有10%几率再攻击一次
【高级连环】:攻击出现连击时,有20%几率再攻击一次
【超级连环】:攻击出现连击时,有30%几率再攻击一次
【 冲 锋 】:使用主动技能或攻击时,有50%几率增加20%的速率
【高级冲锋】:额外增加5%的速度。使用主动技能或攻击时,有50%几率增加30%的速率
【超级冲锋】:额外增加10%的速度。使用主动技能或攻击时,有50%几率增加40%的速率
【 战 鼓 】:召唤兽进入战场后每回合提升5%的伤害结果,最高20%
【高级战鼓】:召唤兽进入战场后每回合提升5%的伤害结果,最高30%
【超级战鼓】:召唤兽进场即可获得5%伤害加成,并且每回合提升5%的伤害结果,最高30%
【 战 狂 】:召唤兽每次攻击有30%几率增加召唤兽等级+20的伤害,最多叠加2次
【高级战狂】:召唤兽每次攻击有30%几率(如果将目标打死则100%几率)增加召唤兽等级+20的伤害,最多叠加3次
【超级战狂】:增加召唤兽等级*1+20的伤害。每次攻击有30%几率(如果将目标打死则100%几率)增加召唤兽等级+20的伤害,最多叠加3次
【 鲁 莽 】:物理以及法术攻击时,伤害结果有90%到120%的波动
【高级鲁莽】:物理以及法术攻击时,伤害结果有90%到130%的波动
【超级鲁莽】:物理以及法术攻击时,伤害结果有90%到140%的波动
【 匿 藏 】:有隐身、高级隐身、超级隐身的召唤兽,在隐身回合内,伤害结果增加8%
【高级匿藏】:有隐身、高级隐身、超级隐身的召唤兽,在隐身的回合内,伤害结果增加12%
【超级匿藏】:有隐身、高级隐身、超级隐身的召唤兽,在隐身的回合内,伤害结果增加12%,并且额外增加隐身1回合
【 逆 击 】:如果目标有增益效果,则对其伤害结果增加10%
【高级逆击】:如果目标有增益效果,则对其伤害结果增加20%
【超级逆击】:如果目标有增益效果,则对其伤害结果增加20%,并20%几率清除目标身上一个增益BUFF
【 嗜 血 】:召唤兽攻击时会根据目标气血上限附加伤害结果。每回合增加2%气血上限的伤害结果,最高8%。同时不超过伤害结果的50%,只对召唤兽有效
【高级嗜血】:召唤兽攻击时会根据目标气血上限附加伤害结果。每回合增加2%气血上限的伤害结果,最高12%。同时不超过伤害结果的50%,只对召唤兽有效
【超级嗜血】:召唤兽攻击时会根据目标气血上限附加伤害结果。进场即可获得2%的加成,每回合增加2%气血上限的伤害结果,最高12%。同时不超过伤害结果的50%,只对召唤兽有效
【战骑驾驭】
1、每个战骑不限制驾驭召唤兽的数量。
2、每个召唤兽同时只能被1个战骑驾驭。
3、战斗外可以随时更换战骑驾驭的召唤兽。
4、坐骑无需骑乘,驾驭效果即可生效。
5、被驾驭的召唤兽受到战骑性格的影响,并可任意选择战骑上的2个符文。
6、被驾驭的召唤兽不能炼化、打书。
【其他】
1、坐骑升级不会影响原有坐骑的性格和符文。
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