策略治疗,具有满血复活队友的能力以及高效恢复能力。关键时刻还可以控制对方目标与自身进行决战。
厚土生机
棘毒回命
生朽一念
蕴气击源
伤木同根
对敌方单体造成持续性伤害,每回合扣除目标当前10%气血(有上限)并恢复己方气血值最低单位一定气血和伤势(受施法者的治疗影响),持续5回合
天熙城(206,258)神秘老者
本服完成玄武封印,且角色等级≥55级
见闻录:可通过八门挑战获得,需要切换奖励后才能获得。
一、见闻的激活
1、本服完成玄武封印,55级及以上的角色可通过技能-见闻打开见闻录界面;
2、使用道具“见闻录”可随机开出各种见闻,集齐一定数量的同一种见闻即可激活它;
3、见闻分寻常、传说、史诗3个品级,品级越高越难获得且激活所需的数量也越多;
4、见闻录包含多个组合,每个组合中有3~5种见闻,组合中的所有见闻都激活后,将激活整个组合。
5、激活组合后,可获得该组合对应的技能;
6、技能只有1级,不会显示在职业技能列表中。
7、每种见闻激活后都附带人物属性,部分属性区分职业;
8、激活组合后,还可升级组合,升级组合后里面包含的每种见闻的属性都一起提升;
9、组合初始为0级,最高15级,越珍贵的组合升级进度越长;
10、激活及升级获得的属性值是固定的,不同等级段可升到的级数上限不同:
55~59级 最高可升到8级
60~69级 最高可升到9级
70~79级 最高可升到11级
80~89级 最高可升到13级
90级飞升88级 最高可升到15级
11、升级需要消耗“见闻积分”,开出已激活的见闻时将自动分解成积分(寻常1分 传说2分 史诗5分)。
山岳庇护:被保护时降低自身受到的伤害5%
玉壶冰心:封印抵抗率增加3%
潜龙伏海:获得12点人物潜力点
潜龙飞天:获得16点人物潜力点
落叶归根:身上的负面特技buff剩余回合数减少时,每次都有剩余回合数/60的几率多减1回合;
击其要害:增加封印成功率3%、增加角色等级*1的治疗、增加物理及法术伤害结果3%
和光笼罩:受到的物理及法术伤害结果降低3%
不死凤羽:PVP战斗前5回合,队友每次倒地为自己增加5%双防,可叠加多层,持续2回合
1、新增被动技能-驯兽有道
效果:每10点自身装备宝石治疗会转化为1点封印成功率。
2、战意
原效果:大幅提高召唤兽的双攻,固定数值。PVE5个,PVP3个。
修改后:大幅提高召唤兽的双攻,数值与召唤师的治疗有关。PVE5个,PVP3个。
3、忍耐
原效果:大幅提高召唤兽的双防,固定数值,PVE5个单位,PVP3个单位。
修改后:大幅提高召唤兽的双防,数值与召唤师的治疗有关。PVE5个单位,PVP3个单位。
4、离火环(合并幻雷环效果,幻雷环技能删除)
原效果:放置一个“离火环”陷阱,敌人若对该队员使用物理、法术、封印、控制均会触发陷阱,在受到伤害的同时,大幅降低双攻。
修改后:放置一个“离火环”陷阱,敌人若对该队员使用物理、法术、封印、控制均会触发陷阱,在受到伤害的同时,大幅降低双攻和双防,数值与召唤师的治疗有关。
奇门:遁甲-幻雷环修改为遁甲-偷袭。
5、本源
普济:群体治疗召唤兽。
效果一:20%/25%/30%/35%/40%概率驱散召唤兽1个部分负面状态。
修改后:40%/45%/50%/55%/60%概率驱散召唤兽1个部分负面状态。
效果二:10%概率给召唤兽附加一个1/2/3/4/5级随机陷阱。
修改后:10%概率给召唤兽附加一个1/2/3/4/5级离火环。
战意:大幅提高召唤兽的双攻。
效果一:额外提升召唤兽1/2/3/4/5点暴击与命中。
修改后:额外提升召唤兽5/6/7/8/9点暴击和命中。
效果二:回合结束时18%/21%/24%/27%/30%几率解除封印与控制,但战意将会消失。
修改后:战意只能激励一只召唤兽,额外加成数值会有提升。
1、逆鳞斩
原效果:消耗固定气血对单个敌人发出急速的5连斩。
修改后:消耗当前5%气血(最高不超过自身等级*3+30点气血)对单个敌人发出急速的5连斩。
2、伏虎击
原效果:后发必中,本回合蓄力,降低自身受到的物理与法术伤害,下回合以2000的速率攻击敌人。
修改后:调整伏虎击蓄力回合受到的伤害降低20%,出招回合对敌方额外附加重伤效果:受到的物理伤害提升20%,持续2回合,倒地清除。
3、本源
伏虎击:后发必中,本回合蓄力,降低自身受到的物理与法术伤害,下回合以2000的速率攻击敌人。
效果二:附加重伤,受到物理伤害提升22%/24%/26%/28%/30%,持续2回合,倒地清除。
修改后:附加60%/70%/80%/90%/100%伤势。
1、灵璧诀
原效果:增益,提升己方单位的法术防御,持续5回合。
修改后:增益,提升己方单位的法术防御且受到的法术伤害额外降低5%,持续5回合。
2、本源
复苏术:复活队友,并为队友恢复少量气血。
效果一:被复苏的目标23%/26%/29%/32%/35%几率获得1层坚韧状态,受到的伤害降低5%/6%/8%/9%/10%。
修改后:被复苏的目标38%/41%/44%/47%/50%几率获得1层坚韧状态,受到的伤害降低5%/6%/8%/9%/10%。
效果二:被复苏的目标18%/21%/24%/27%/30%几率获得净衣诀状态,持续2回合。
修改后:被复苏的目标38%/41%/44%/47%/50%几率获得净衣诀状态,持续2回合。
1、虎势
原效果:增益,命中敌人后提升自己的物理攻击,持续3回合。(可叠加3层)
修改后:持续3回合提升至4回合。
2、本源
霜华乱舞:后发,本回合蓄力,提高物理防御和法术防御,下回合以2000的速率攻击敌人。
效果二:蓄势状态下被攻击而死亡,则降低攻击者104/114/122/137/151点速度,持续5回合。
修改后:增加30%/35%/40%/45%/50%群体致伤效果。
1、刃击
原效果:命中敌人后使自己获得1个“刃印”,最多能攒5个刃印。
修改后:额外有20%几率获得1枚刃印。
2、本源
刃击:命中敌人后使自己获得1个“刃印”,最多能攒5个刃印。
效果二:使用刃击时22%/24%/26%/28%/30%几率清除目标1个增益状态。
修改后:使用刃击时48%/51%/54%/57%/60%几率清除目标1个增益状态。
天劫破:爆发出自身刃印的威力,给予单个敌人巨大的物理伤害,最多消耗3个刃印。(没有刃印则不能使用)
效果二:目标每有1个增益状态,受到伤害提升2%/4%/6%/8%/10%。
修改后:目标每有1个增益状态,受到伤害提升6%/7%/8%/9%/10%。
虚空破:异常,如果敌人死于该伤害,则无法被复活,持续回合数为所爆刃印数的2倍。该技能最多消耗3个刃印,对召唤兽使用仅消耗1个刃印。
效果一:可击飞不灭的单位且造成的伤害提升3%/6%/9%/12%/15%。
修改后:若未死亡,则10%/15%/20%/25%/30%返还所有刃印。
效果二:敌方若死于虚空,则38%/41%/44%/47%/50%返还1枚刃印。
修改后:若未死亡,则10%/15%/20%/25%/30%附加虚空buff。
1、御剑术
原效果:主动,降低自身受到的法术伤害,持续4回合,与龙壁诀、坚韧互斥。回合开始时剑意处于如电状态,受到的法术伤害最低。
修改后:持续4回合提升至6回合。
2、剑指九幽
原效果:单体物攻,被攻击的单位无法行动1回合,消耗5点灵力。当剑意处在如电状态时,增加至2回合。
修改后:速率由85提升至100。
3、本源
无极剑诀:主动,对单个目标进行2次物理攻击。剑意在如虹状态时,伤害最高。
效果一:攻击时12%/14%/16%/18%/20%扰乱目标1回合,使其攻击时随机选取主目标。
修改后:攻击时12%/14%/16%/18%/20%扰乱目标2回合,使其攻击时随机选取主目标。
剑荡八荒:主动,对敌方2个目标进行物理群攻,剑意在如风、如影、如虹状态时,分别多攻击1/2/3个目标,使用后脱力一回合,无法行动。
效果一:每个被攻击的目标扣除6/7/8/9/10点怒气。
修改后:扣除敌方真气=自身等级*2.5+30/40/50/60/70。
1、幻法金钟
原效果:盾,使自己被一层真气护盾所保护,受到伤害时以1真气的消耗代替10点气血的消耗,持续5回合。
修改后:大幅提升幻法金钟可吸收的伤害。
2、苍穹怒
原效果:苍穹法术疾火穿过,被击中者怒气值大幅降低。
修改后:速率70提升至100。
3、本源
天火:对敌人进行群体法术伤害并有几率获得业火不息状态,此状态下免疫脱力3回合,使用九天玄火后消失。
效果一:使用天火时20%几率额外扣除目标126/144/162/180/192点真气。
修改后:使用天火时40%几率额外扣除目标126/144/162/180/192点真气。
效果二:使用天火时22%/24%/26%/28%/30%几率额外多攻击3个目标。
修改后:使用天火时38%/41%/44%/47%/50%几率额外多攻击3个目标。
1、通明诀
原效果:召唤鬼眼,附在多个队员的身上,可以攻击到隐身的敌人。该技能初始能作用2个队员,并在达到第4/7级之后多作用1个队员。
修改后:召唤鬼眼,附在多个队员的身上,可以攻击到隐身的敌人。该技能初始能作用3个队员,并在达到第4/7级之后多作用1个队员。
2、本源
极光诀:体术,命中后增加“极光诀”的攻击次数,最多增加2次,持续5回合。该技能在暗雷和任务的时候造成1.3倍伤害。
效果二:使用极光诀时8%/9%/10%/11%/12%几率清除目标1个增益状态,同回合可清除多个。
修改后:使用极光诀时9%/11%/13%/15%/17%几率清除目标1个增益状态,同回合可清除多个。
冥思诀:增益,命中敌人后提升自己的暴击,持续4回合。
效果一:冥思诀状态下受到法术伤害降低2%/4%/6%/8%/10%。
修改后:冥思诀状态下受到法术伤害降低6%/7%/8%/9%/10%。
效果二:冥思诀≥12级,22%/24%/26%/28%/30%概率获取2层极光状态。
修改后:额外增加1点/2/3/4/5点暴击。
玄光诀:攻击多个敌人,造成法术伤害。
效果二:召唤兽若死于玄光诀,则涅槃概率降低30%/35%/40%/45%/50%。
修改后:召唤兽若死于玄光诀,则涅槃概率降低38%/41%/44%/47%/50%。
1、雷云符
原效果:异常,持续3回合。降低敌人法防,若死亡则触发天劫之雷能攻击6个目标。
修改后:异常,持续3回合。降低敌人法防,若死亡则触发天劫之雷,随机劈中敌方在场目标并可重复,落雷数为敌方单位数+1道天罚之雷,最多6道。
2、本源
风云诀本源效果替换为雷云符本源效果。
风云诀:腐蚀,使敌人受到持续法术伤害,持续4回合,可叠加2层。
效果一:额外扣除造成伤害的22%/24%/26%/28%/30%气血上限。
效果二:每回合10%/11%/12%/13%/14%几率随机清除目标1个增益状态。
雷云符:异常,持续3回合。降低敌人法防,若死亡则触发天劫之雷,随机劈中敌方在场目标并可重复,落雷数为敌方单位数+1道天罚之雷,最多6道。
效果一:每一道天罚之雷都有30%几率击中敌方气血值最低的目标(可重复击中)
效果二:每一道天罚之雷都有30%几率击中敌方法防最低的角色目标(可重复击中)
1、凛冬之怒
原效果:对主目标及拥有寒冰状态的随机2名目标各自造成100%法术伤害,寒冰状态消失。
修改后:攻击主目标,同时辅攻两个带寒冰buff的副目标,如果主目标死亡,则副目标同时造成100%伤害,若未死亡则只造成60%伤害。
2、寒冰风暴
原效果:对敌方多个目标造成法术伤害并有30%概率附加寒冰状态,若目标已有寒冰则造成更多的冰霜伤害。
修改后:25%概率附加寒冰
3、本源
寒冰之触:对敌方单体附加寒冰状态,并使自己进入绝对零度状态,持续4回合,此状态下每回合结束时随机对敌方一名目标附加寒冰状态。
效果一:回合结束时,32%/34%/36%/38%/40%概率额外给1个目标附加寒冰效果。
修改后:回合结束时,22%/24%/26%/28%/30%概率额外给1个目标附加寒冰效果。
寒冰风暴:对敌方多个目标造成法术伤害并有25%概率附加寒冰状态,若目标已有寒冰则造成更多的冰霜伤害。
效果一:附加寒冰概率提升至32%/34%/36%/38%/40%
修改后:附加寒冰概率提升至27%/29%/31%/33%/35%
效果二:对已有寒冰效果单位伤害提升至18%/21%/24%/27%/30%
修改后:对已有寒冰效果单位伤害提升至16%/17%/18%/19%/20%
1、返生术
原效果:复活队友并清除其负面状态,速率40。
修改后:速率由40降低至30。
2、祭魂术
原效果:若目标在有该状态时死亡,则立刻被复活,该状态持续3回合。
修改后:提升复活时血量并恢复倒地前50%的怒气。
3、真言术
原效果:增加我方全体队员受到的治疗效果,持续6回合。
修改后:增加我方部分队员受到的治疗效果且受到的治疗额外提升5%,持续6回合。
4、本源
返生术:复活队友并清除其负面状态,速率30。
效果二:复活目标并有12%/14%/16%/18%/20%概率触发1回合不屈金身状态。
修改后:复活目标并有52%/54%/56%/58%/60%概率触发1回合不屈金身状态。
1、幻光刃
原效果:对敌人造成固定伤害,对部分畏惧固定伤害的怪物,伤害效果是原本的2倍。
修改后:提升幻光刃伤害
2、本源
缚灵印:封印,封印敌人的法术技能,持续3回合。
效果二:封印命中后额外扣除敌方2/4/6/8/10点怒气。
修改后:封印命中后额外扣除敌方6/7/8/9/10点怒气。
风火印:封印,封印敌人的物理技能和物理攻击,持续3回合。
效果二:封印命中后额外扣除敌方2/4/6/8/10点怒气。
修改后:封印命中后额外扣除敌方6/7/8/9/10点怒气。
1、迷离诀
原效果:降低敌人的命中率、闪避率、封印成功率、封印抵抗率,持续3回合。
修改后:持续3回合提升至4回合。
2、冰魄镜
原效果:封印,使目标不能行动,在受到伤害时只会掉1点气血,持续4回合。
修改后:自己死亡,敌方冰魄镜将不会自动解除。
3、本源
黯然销魂:封印,封印敌人的法术技能,并降低其物理与法术防御,持续4回合。
效果二:封印命中后额外恢复自身2/4/6/8/10点怒气。
修改后:封印命中后额外恢复自身6/7/8/9/10点怒气。
醉生梦死:封印,封印敌人的物理技能和物理攻击,并降低其物理与法术防御,持续4回合。
效果二:封印命中后额外恢复自身2/4/6/8/10点怒气。
修改后:封印命中后额外恢复自身6/7/8/9/10点怒气。
冰魄镜:封印,使目标不能行动,在受到伤害时只会掉1点气血,持续4回合。
效果一:当前自身气血≥90%/85%/80%/75%/70%时,冰魄镜命中上限提升5点。
修改后:当前自身气血≥60%/50%/40%/30%/20%时,冰魄镜命中上限提升5点。
1、起死回生
原效果:复活队友,并为队友恢复少量气血。
修改后:提升复活时的血量。
2、活血生肌
原效果:增益,增加自己或队友的物理防御,持续4回合。
修改后:增益,增加自己或队友的物理防御且受到的物理伤害额外降低5%,持续4回合。
3、本源
起死回生:复活队友,并为队友恢复少量气血。
效果一:可复活不灭的单位,并恢复其10%/20%/30%/40%/50%气血。
修改后:可复活不灭的单位,并恢复其50%/55%/60%/65%/70%气血。
效果二:30%几率额外为目标附加大梵金钟状态,吸收1722/2004/2279/2567/2878点伤害。
修改后:50%几率额外为目标附加大梵金钟状态,吸收1722/2004/2279/2567/2878点伤害。
2021年12月24日维护后—2022年01月07日维护前
天熙城“老友接待使”(176,141)
1、我要召回老友
召唤者通过老友的联系方式手机(必须是在2016年1月1日-2021年12月12日0点前登陆过,并在2021年12月13日0点到12月24日维护前一直未登陆的玩家为老友群体),在游戏右边点击“老友召回”按钮打开召回界面进行操作,老友回归后使用您的激活码进行老友验证,即可成功召回一名老友。
2、我是老友,我要回归。
老友回归必须满足≥59级的条件
1、召回老友奖励
1.1每召回一个玩家都将获得10点老友积分。
1.2召回的老友每天登录游戏达到100点活跃度,可增加5点老友积分
1.3召回的老友每消费10乐游币,即可为你增加1点积分。
1.4每召回一个玩家,都自动判断为友情系统召回,享受高额分红(如果已有上家,修改为现有召回的人为上家),多召多送上不封顶;(如果刚被推广不满足90天的玩家,不能享受分成;如果原本已是上家的,再次使用老玩家召回,不能享受分成)
1.5每天前2次进行召回,成功发出邀请后,可获得一定的经验奖励。
1.6活动期间,召回老友最高可获得430点积分。
1.7每天发出召回一次可获得奖励,累计召回一定人数可获得丰厚奖励,更有永久属性称号、最高五万金券包等你来拿。
2、老友回归奖励
2.1 登陆后马上获得
老友专属称号:将获得专属加成BUFF,队友也能获得BUFF加成哟。
2.2 验证后马上获得
老友回归礼包:内含大量奖励。
极品装备:赠送8件蓝色品质以上(包含蓝色),并且满铸魂和镶嵌宝石的时限装备,到期时间为2022年02月04日更新前。
免费月卡:直接获得半个月的免费月卡权限。
2.3 还能获得:
每日登录礼包:老友登录有丰厚的道具奖励。
每日充值礼包:充值任意金额即可获得好礼,累计天数越多,奖励越丰厚。
老友回归任务:完成指定任务可获得丰厚奖励。
老友专属礼包:专属超值折扣礼包,价格优惠,惊喜多多。