召唤兽星魂由不同的星魂组成,星魂不仅可为召唤兽自身提升属性,穿戴4件同星魂套装还能激活星魂效果,在战斗中可带来更高的收益。
【相关NPC】
天熙城“公冶彦”(484,131)
【相关要求】
本服完成青龙封印,且玩家等级≥50开启星魂系统功能
【快捷操作】
1、ALT+N,快速打开召唤兽星魂界面;
2、查看当前未装备的星魂,按住ALT可显示对应部位正在装备的星魂。
【功能说明】
1、达到条件的玩家,从召唤兽界面【星魂】按钮进入(快捷键Alt+N);
2、星魂由多种套装组成,每套均由4个部位组成:部位一、部位二、部位三、部位四;
3、获得的星魂将会自动放入星魂包裹中,每个包裹分页最多可存放50个星魂;
4、装备星魂可提升召唤兽基础属性;
5、装备4件同星魂套装,可激活该星魂套装特有星魂效果;
6、星魂共有3种品质;绿、蓝、紫;
7、星魂属性与星魂品质、部位等级、召唤兽成正比;当召唤兽等级段获得提升后,星魂属性亦将自动提升;
8、星魂可通过参加日常活动获取,天熙城(115,121)声望礼官处亦可通过星尘积分进行兑换;
9、分解不同品质星魂可获取不同星尘积分。绿色=1星尘、蓝色=5星尘、紫色=20星尘。
【部位强化】
1、强化时所增加的进度为所有召唤兽共同享有;
2、强化时需要消耗星魂积分,星魂积分可通过分解星魂获取;
3、同等级的星魂,品质越高,消耗的星尘积分越多,强化获取的基础属性越多;
4、宝鉴初始等级为+0,可通过强化提升至+15;
5、星魂获取时必带1条主属性,随机1-3条副属性;其中绿色品质只有1条副属性、蓝色2条副属性、紫色3条副属性;
6、每次提升部位等级,主属性必定获得加强。
【属性说明】
1、星魂每个部位对应的主属性唯一:
部位编号对应属性
部位一气血
部位二攻击
部位三物防
部位四法防
2、星魂每个部位对应的副属性均有不同,具体如下:
部位一 气血、物攻、法攻、真气、命中、暴击、速度
部位二 气血、物攻、法攻、真气、命中、暴击、速度
部位三 气血、物防、法防、真气、闪避、速度
部位四 气血、物防、法防、真气、闪避、速度
3、星魂副属性从获取时将永远不会改变,不受召唤兽等级、星魂品质、星位等级影响。副属性具体如下:
副属性增加值
气血+40
物攻+20
法攻+15
物防+20
法防+15
速度+20
真气+60
暴击+2
命中+2
闪避+2
4、星魂初始1-3条副属性。绿色:1条副属性;蓝色:2条副属性;紫色:3条副属性;
5、当召唤兽升级到65/75/85/95级时,星魂属性将自动获得提升。
乱斩Ⅰ:
普通物理攻击时,16%概率对
额外2个目标造成50%的溅射伤害
乱斩Ⅱ:
普通物理攻击时,28%概率对
额外2个目标造成50%的溅射伤害
乱斩Ⅲ:
普通物理攻击时,40%概率对
额外2个目标造成50%的溅射伤害
勇武Ⅰ:
召唤兽自身生命高于70%时,
出招时造成的物理伤害效果提升4%
勇武Ⅱ:
召唤兽自身生命高于70%时,
出招时造成的物理伤害效果提升7%
勇武Ⅲ:
召唤兽自身生命高于70%时,
出招时造成的物理伤害效果提升10%
药心Ⅰ:
召唤兽使用药品时,
被恢复目标气血、气血上限及真气提升4%
药心Ⅱ:
召唤兽使用药品时,
被恢复目标气血、气血上限及真气提升7%
药心Ⅲ:
召唤兽使用药品时,
被恢复目标气血、气血上限及真气提升10%
护主Ⅰ:
主人受到单体物理攻击时,
有10%概率自动保护,每回合至多触发1次
护主Ⅱ:
主人受到单体物理攻击时,
有15%概率自动保护,每回合至多触发1次
护主Ⅲ:
主人受到单体物理攻击时,
有20%概率自动保护,每回合至多触发1次
疾行Ⅰ:
召唤兽基础速度提升10%
疾行Ⅱ:
召唤兽基础速度提升20%
疾行Ⅲ:
召唤兽基础速度提升30%
灵元Ⅰ:
召唤兽自身生命高于70%时,
出招时造成的法术伤害效果提升4%
灵元Ⅱ:
召唤兽自身生命高于70%时,
出招时造成的法术伤害效果提升7%
灵元Ⅲ:
召唤兽自身生命高于70%时,
出招时造成的法术伤害效果提升10%
乱斩Ⅰ:
普通物理攻击时,16%概率对
额外2个目标造成50%的溅射伤害
乱斩Ⅱ:
普通物理攻击时,28%概率对
额外2个目标造成50%的溅射伤害
乱斩Ⅲ:
普通物理攻击时,40%概率对
额外2个目标造成50%的溅射伤害
高级复仇
被动,己方每次倒地则获取1层复仇状态,每层附加自身等级*1.3+10的物攻及自身等级*1.0+10的法攻,持续3个回合,最多叠加3层,倒地状态清零。超级强力
提升(自身等级*2+80)点物理攻击力。高级必杀
提升15%的物理暴击率。高级偷袭
偷袭敌人,让其措手不及。可以无视反击、刺甲、反震效果。额外提升(自身等级+40)点物理攻击力。高级感知
可以自由攻击隐身状态的敌人,并对隐身目标有20%的攻击伤害加成。斩魂
被动,进入战斗自动释放“斩”或“魂”状态,并在每回合结束时再次随机刷新状态,持续2回合。斩:普通攻击时提升自身20%物理伤害并附加100%伤势;魂:普通攻击时敌方若是死亡则必定触发追击,若未死亡则有50%概率触发追击,1个回合最多触发2次。
被动,己方每次倒地则获取1层复仇状态,每层附加自身等级*1.3+10的物攻及自身等级*1.0+10的法攻,持续3个回合,最多叠加3层,倒地状态清零。
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